Про автора
Створено оператором. Сформовано понад 25 роками реальних шоу.
Мене звати Віталій Правдін. Я відеодизайнер, технічний спеціаліст, засновник і CEO Pravdin Production.
Я пройшов шлях від відеоінженера на телебаченні до керівника власної продакшн-компанії. Але навіть ставши CEO, я не відійшов від практичної роботи. Я продовжував особисто створювати графіку, працювати з медіасерверами, налаштовувати екрани, камери, таймкод, системи трекінгу та складні багатосерверні шоу.
Саме цей досвід став основою V:I:I:Y.
Шлях
На початку 2000-х сценічні екрани найчастіше використовувалися переважно для трансляції крупного плану артиста з камери. Я був серед тих, хто почав ставитися до екрана не просто як до засобу трансляції, а як до окремого художнього простору — повноцінної частини сценографії, драматургії та атмосфери шоу.
Відтоді я працював над великою кількістю телевізійних, концертних, театральних і міжнародних проєктів у різних країнах світу. Багато з них мали складні технічні конфігурації:
Роботи й проєкти нашої команди можна побачити на сторінці Pravdin Production в Instagram.
Eurovision 2021
У 2021 році команда Pravdin Production працювала над сценічною постановкою пісні SHUM українського гурту Go_A для Eurovision Song Contest. Номер поєднував сценографію, LED-контент, камери, світло, графіку та складну візуальну драматургію.
Go_A представляли Україну у фіналі Eurovision 2021 і посіли п’яте місце, набравши 364 бали. Наприкінці 2021 року номер отримав Eurovision Award у категорії Most Innovative Staging — «Найбільш інноваційна сценічна постановка». Цей результат також зазначений на офіційному сайті гурту Go_A.
Переглянути Go_A — SHUM у фіналі Eurovision 2021 ›Реальний проєкт. Реальна нагорода. Той самий практичний досвід тепер закладений у V:I:I:Y.
Virtual production
За правилами Eurovision 2021 кожна країна мала підготувати резервну live-on-tape версію виступу — на випадок, якби делегація не змогла виступити наживо в Роттердамі. Для Go_A ми створили не просто копію основного сценічного номера, а окрему віртуальну постановку в реальному часі.
Виробництво відбувалося у VR-павільйоні «Платформа», побудованому у вигляді куба з LED-екранів. У постановці використовувалися:
Виконавці перебували у фізичному LED-просторі, а камери з трекінгом взаємодіяли з тривимірними сценами Unreal Engine. Завдяки цьому реальний павільйон і віртуальний світ працювали як єдине середовище.
За даними нашої команди, це був перший у світі live-виступ такого типу, у якому фізичний LED-куб, кілька камер із трекінгом, Unreal Engine та nDisplay були об’єднані в одну віртуальну сценічну постановку в реальному часі.
Це не була традиційна VR-трансляція для глядачів у шоломах. Це була real-time virtual production, у якій виконавці, камери, LED-екрани та тривимірний простір працювали разом під час живого виконання.
Переглянути резервну live-on-tape постановку Go_A ›Практика
Мій професійний досвід охоплює весь процес створення візуального шоу — від ідеї та графічної концепції до налаштування системи й проведення живого виступу.
Я працював із цими системами не лише під час демонстрацій чи тестів, а на реальних майданчиках, де програмне забезпечення повинно працювати стабільно, а оператор часто не має права на другу спробу.
Мотив
Я створював цей медіасервер передусім для себе. V:I:I:Y не був придуманий у кабінеті й не створювався для абстрактного користувача. Він виріс із реальних проблем, з якими я стикався протягом багатьох років:
Критерій кожної функції
Кожна важлива функція V:I:I:Y проходить через це одне запитання. Коли відповідь «ні» — ця функція не є пріоритетною.
Метод
Я не маю класичної багаторічної кар’єри програміста. Але я маю десятиліття професійного досвіду у сфері, для якої створено V:I:I:Y.
Сучасні AI-інструменти дали можливість перетворити цей досвід на реальний програмний продукт. Вони допомагають писати код, аналізувати архітектуру, знаходити помилки та прискорювати розробку. Але бачення продукту, робоча логіка, вимоги до безпеки, тестування та остаточні рішення походять із реального досвіду оператора.
V:I:I:Y доводить: галузевий експерт без класичної кар’єри програміста може створити складне професійне програмне забезпечення, якщо він глибоко розуміє проблему, системно перевіряє результат і використовує ШІ як інженерного партнера.
Далі
V:I:I:Y створений на основі мого досвіду, але він не повинен залишатися продуктом лише для одного оператора. Наступний етап розвитку створюватиметься разом з іншими професіоналами:
Саме тому V:I:I:Y виходить у публічну бету: щоб продукт, сформований досвідом одного оператора, поступово став інструментом для всієї професійної спільноти.