Уроки

Освоїти VIIY за час, поки вариться кава

Кожен урок — справжній запис екрана медіасервера. Без слайдів і без начитки, яку треба висиджувати. Подивитись раз, зробити раз — і крок ваш.

Курс  ·  60 місць, від простого

01Від файлу до екрана — усіма способамидивитись · 64 с 02Виходи й екрани · 1 — виходи, полотно, слайсидивитись · 115 с 03Виходи й екрани · 2 — кліпи по своїх зонах, колір-корекціядивитись · 116 с 04Таймлайн · 1 — обрізати краї, узяти ніждивитись · 85 с 05Таймлайн · 2 — звільнити місце, вставити інший кліпдивитись · 56 с 06Трансформ і вкладка CONTROLSдивитись · 116 с 07Ключі — і чому вони належать КЛІПУдивитись · 93 с 08Шари · 1 — стос, око, соло, замокдивитись · 83 с 09Шари · 2 — змішування, adjustment-шар, звук шарудивитись · 85 с
10Живі входи · 1 — камера і плата захоплення
11Живі входи · 2 — NDI, Spout і кнопка Refresh
12Матриця — джерело на окремий екран
13Ефекти · 1 — ті, що читають картинку
14Ефекти · 2 — edge detect і ISF
15Відео на LED-приладах — дві стіни, одне шоудивитись · 100 с
16Попросити ефект — помічник пише шейдер
17Проєкція · 1 — warp і corner pin
18Проєкція · 2 — маски слайса і зведення
19Таймкод · 1 — власний годинник шоу
20Таймкод · 2 — зовнішній LTC і MTC
21MIDI і DMX — VIIY на пульті
22Звук · 1 — аудіо шару і ліпсинк
23Звук · 2 — параметри, що йдуть за музикою
24Резервна машина
25Ноди — коли одного сервера мало
26Режим шоу і префлайт
27ACTION — екран, який читає бригада
28Помічник збирає шоудивитись · 3 хв
29Збереження і collect files
30Конвертація — і навіщо HAPдивитись · 23 с
31Кю-лист — номери й порядок
32Переходи й що стається в кінці кю
33Проєкт і біни — ціла тека всередину
34Пресети — налаштував раз, користуєшся все шоу
35Відновлення — undo, точки відкату, після падіння
36Віддати картинку — NDI і Spout у сусідню програму
37Тест-карта — перевірити екрани, поки зала порожня
38Калібрування проєкторів — вирівнює камера
39Freeze, blackout та інші кнопки паніки
40Темп — що каже двигун
41Art-Net і sACN на вході — пульт запускає VIIY
42OSC — керування звідки завгодно
43MIDI Show Control
44Імпорт чужого патча (MVR)
45Профілі приладів — зробити свій
46Що насправді вміє помічник
47Бейк — кю, зведене у файл
48Кілька кліпів на одному шарі
49Глибина кольору й Auto 10-bit
50Дві машини, одне шоу — увесь ланцюг
51Події для бригади зі списку маркерів монтажера — імпорт і показдивитись · 101 с
52Вільно — скажіть, що вам потрібно
53Вільно — скажіть, що вам потрібно
54Вільно — скажіть, що вам потрібно
55Вільно — скажіть, що вам потрібно
56Вільно — скажіть, що вам потрібно
57Вільно — скажіть, що вам потрібно
58Вільно — скажіть, що вам потрібно
59Вільно — скажіть, що вам потрібно
60Вільно — скажіть, що вам потрібно

Урок 01  ·  64 секунди

Від файлу до екрана — усі шляхи

  1. 01Перетягніть файл у бін. Просто з Провідника — тека або пронумерована секвенція кадрів працюють так само.
  2. 02ПКМ → «Create cue from each file». Кю на кожен файл, причому ім'я й довжина беруться з самого файлу. Виділили сорок файлів — і сетліст готовий одним рухом.
  3. 03Або киньте одразу на таймлінію. Файл лягає туди, де ви його відпустили, і тим самим жестом потрапляє в бін — окремий імпорт не потрібен.
  4. 04Порожнє місце створює новий шар. Кинули там, де на шарі вже є відео — VIIY додасть шар зверху; кинули на порожній шар — ляже в нього.
  5. 05SAVE ALL — червона кнопка. Саме цей крок пропускають: редактор — це верстак, а PROGRAM грає ЗБЕРЕЖЕНЕ кю. Доки не зберегли, ефір про вашу правку не знає. Вона червона не випадково.
  6. 06GO. Кю в ефірі — на програмному виході й на всіх призначених екранах.

Урок 15  ·  100 секунд

Відео на LED-приладах — дві стіни, одне шоу

  1. 01Starter library. Типові прилади — RGB-піксель, лінійка, плитка, стрічка, димер — одним кліком. Профіль описує тип: сітку комірок, порядок каналів, розрядність, гаму й фільтр вибірки.
  2. 02Два виходи — дві стіни. Кожна стіна це вихід типу PIXELMAPPING, тож кожну можна вести своїм контролером. Юніверс належить рівно одному виходу — накладання VIIY відхиляє поіменно.
  3. 03Генератор сітки. Кількість, крок, стартовий кут і Snake — так, як LED-нитки й розводять насправді. Юніверси та канали роздаються самі, і прилад ніколи не розривається між юніверсами: не влазить у залишок — переходить у наступний цілим.
  4. 04Друга стіна, другий юніверс. Генератор питає, на яку стіну лягає сітка, тож дві стіни це дві хвилини, а не правка кожного приладу руками.
  5. 05Полотно — це ваша стіна, а не 1920×1080. Воно рівно таке, як розкладка (тут 16×8), і йде за нею: додали приладів — вихід виріс сам. Розмір ви не вводите ніколи.
  6. 06Відкрийте виходи. Закритий вихід показує прев'ю, але не передає нічого — і PREFLIGHT каже це вголос до шоу, а не під час нього.
  7. 07GO. Кю в ефірі світить обидві стіни: та сама композиція, обрізана під кожну розкладку, і кожна комірка бере колір свого пікселя.
  8. 08Send Art-Net. Вимкнено за замовчуванням свідомо — створення виходу не має починати заливати чужу світлову мережу. Зупинка пише один нульовий кадр, тож стіни гаснуть, а не завмирають на останньому кадрі відео.

Урок 28  ·  3 хвилини

Помічник збирає шоу

План сцени на вході — готове шоу на виході
Дивитись · 3 хв
  1. 01На вхід — три документи. План сцени PDF, лист таймкодів і тека медіа: рівно те, що вам віддала постановка.
  2. 02ШІ їх читає. Екрани з плану, порядок з листа, кліпи з теки — це не діалог імпорту, це читання.
  3. 03Спершу полотно й виходи. Задуману розкладку він називає одним рядком ДО того, як будувати, — щоб зупинити його можна було там, а не після.
  4. 04Потім кю-лист і медіа. Кю створюються порожніми з таймкодами, і вже в них лягають файли, чиї назви збігаються з піснями.
  5. 05Кожен руйнівний крок питає. Перезапис кю, зміна полотна, збереження проєкту — оператор бачить банер Allow/Deny, і весь прогін це одне рішення, а не сорок.
  6. 06Шоу лишається вашим. Усе зроблене — звичайний кю-лист, який правиться руками. Тут немає чорної скриньки, яку не відкрити.

Урок 02  ·  115 секунд

Виходи й екрани · 1 — виходи, полотно, слайси

Пояснити серверу, які у вас екрани
Дивитись · 115 с
  1. 01Вихід — це одне фізичне призначення. Монітор, проєктор, SDI-плата, LED-процесор: кожному свій вихід.
  2. 02Полотно — одна спільна картинка. Кожен екран вирізається з неї, тому кліп може йти через три стіни й лишатись одним зображенням.
  3. 03Слайси вирішують, кому що. Слайс — це шматок полотна, який лягає на конкретний екран.
  4. 04Закритий вихід нічого не передає. Прев'ю показує, а сигналу немає — PREFLIGHT каже це вголос ДО шоу, а не під час.

Урок 03  ·  116 секунд

Виходи й екрани · 2 — кліпи по своїх зонах, колір-корекція

Три панелі різного виробництва — одна стіна
Дивитись · 116 с
  1. 01Кліп у зону одного екрана. Кладемо туди, де він має бути на полотні, — і показує його лише цей екран.
  2. 02Або один кліп через кілька екранів. Та сама картинка, розрізана слайсами, приходить частинами, які сходяться.
  3. 03Колір-корекція живе НА ВИХОДІ. Не на медіа — тому панель, що жовтить, лагодиться один раз і для всіх кліпів, які на неї колись потраплять.
  4. 04Вона лишається з екраном. Корекція належить інсталяції й переживає зміну шоу.

Урок 04  ·  85 секунд

Таймлайн · 1 — обрізати краї, узяти ніж

Обрізати краї, різати ножем
Дивитись · 85 с
  1. 01Трим з будь-якого краю. Беремо лівий чи правий край кліпа й тягнемо — кліп коротшає або довшає, решта рядка не рухається.
  2. 02Ніж ріже під плейхедом. Не там, де клікнули, — там, де стоїть плейхед. Один кліп стає двома, і обидва зберігають свої параметри.
  3. 03Shift ріже ВСІ шари одразу. Уся композиція ділиться на одному кадрі — саме те, що треба, коли міняється пісня.
  4. 04Ручка фейду навмисно втоплена. Вона за зоною триму, тому захоплення краю завжди тримить і ніколи не починає фейд випадково.

Урок 05  ·  56 секунд

Таймлайн · 2 — звільнити місце, вставити інший кліп

Порядок помінявся за годину до шоу
Дивитись · 56 с
  1. 01Відкриваємо проміжок. Кліпи, що йдуть далі, їдуть разом і тримають свої відстані — не треба тягнути кожен рукою.
  2. 02Кладемо новий кліп. Він лягає у звільнене місце, а не поверх того, що там було.
  3. 03Закриваємо непотрібний проміжок. Рядок стуляється назад, одним рухом.

Урок 06  ·  116 секунд

Трансформ і вкладка CONTROLS

Паспорт одного шару
Дивитись · 116 с
  1. 01CONTROLS належить ОДНОМУ шару. Усе на цій вкладці — те, що шар робить сам із собою: позиція, масштаб, поворот.
  2. 02Якір вирішує, як виглядає поворот. Зсуньте якір — і той самий поворот читається як оберт, а не як стрибок. Саме цей крок пропускають, а потім годину воюють.
  3. 03Чотири підгонки — чотири різні дії. Fit, Fill, Stretch і 100 % роблять із полотном різне; це не чотири назви однієї кнопки.
  4. 04Числа, коли треба точно. Кожне поле приймає набране значення, і одна правка комітиться рівно один раз.

Урок 07  ·  93 секунди

Ключі — і чому вони належать КЛІПУ

Пастка, в яку раз потрапляє кожен
Дивитись · 93 с
  1. 01Ставимо ключ. Позиція, масштаб, поворот — шар анімується між значеннями, які ви лишили.
  2. 02Ключі рухаються й видаляються. Крива йде слідом, нічого не «застигає».
  3. 03Перевели плейхед на інший кліп — значення інші. Це не дефект: параметри належать кліпу під плейхедом, а не шару взагалі.
  4. 04Що це означає на практиці. Анімуйте той кліп, на який дивитесь, і перевіряйте плейхед, перш ніж дивуватись, чому нічого не поїхало.

Урок 08  ·  83 секунди

Шари · 1 — стос, око, соло, замок

Що лежить поверх чого
Дивитись · 83 с
  1. 01Порядок — це і є картинка. Переставили стос — змінився вихід: верхній шар закриває те, що під ним.
  2. 02Око ховає, не видаляючи. Нічого не втрачено — шар просто перестає малюватись.
  3. 03Соло показує один шар. Найшвидший спосіб зрозуміти, який саме шар робить те, що ви бачите.
  4. 04Замок береже шар. На шоу це різниця між випадковим порухом і катастрофою.

Урок 09  ·  85 секунд

Шари · 2 — змішування, adjustment-шар, звук шару

Одна картинка з багатьох
Дивитись · 85 с
  1. 01Режими змішування. Як шар мішається з усім, що під ним, а не лише з сусіднім.
  2. 02Adjustment-шар. Ефекти на ньому бачать усе нижче як ОДНУ картинку — одна колір-корекція на всю композицію замість однієї на кожен шар.
  3. 03Ctrl+Shift+A. Adjustment-шар над вибраним, просто з клавіатури.
  4. 04Звук кліпа. Гучність і мют живуть із кліпом, тому звук їде за відео, куди б ви його не пересунули.

Урок 30  ·  23 секунди

Конвертація — і навіщо HAP

Три файли, одна кнопка, одна секунда
Дивитись · 23 с
  1. 01Конвертер безкоштовний і окремий. VIIY для нього не потрібен — завантажити тут.
  2. 02HAP розпаковує відеокарта. Тому медіасервер тягне багато HAP-шарів одночасно там, де H.264 чи ProRes захлинулись би.
  3. 03Три різновиди. HAP, HAP Alpha (прозорість) і HAP Q (вища якість).
  4. 04Чесна ціна. HAP платить диском: у ролику 48 МБ H.264 стають 242 МБ HAP Q. Ви міняєте місце на диску на відтворення.

Урок 51  ·  101 секунда

Події для бригади зі списку маркерів монтажера — імпорт і показ

Список уже існує — винесіть його на екран
Дивитись · 101 с
  1. 01Починаємо з того, що вже веде помічник режисера. Звичайний текстовий список подій — не треба заводити ще один документ.
  2. 02ACTION ▸ LOAD. Список заходить подіями, вишикуваними проти шоу.
  3. 03Бригада отримує екран, а не роздруківку. Що зараз, що далі й скільки лишилось.
Пунктирні комірки ще не записані — це план, у тому порядку, в якому ми вчимо. Потрібен якийсь із них раніше — або той, якого в списку взагалі немає? Напишіть на support@viiy.tech: він підніметься в черзі, а комірка 60 існує саме для цього.